El documento describe los pasos para crear un símbolo en Adobe Flash: 1) Abrir un nuevo documento de Flash, 2) Dibujar un ovalo usando la herramienta oval, 3) Seleccionar la figura y crear un nuevo símbolo asignándole un nombre para guardarlo.
Para crear un símbolo gráfico en Flash, primero se dibuja un ovalo en el escritorio y se selecciona. Luego se abre el menú Insertar > Nuevo símbolo y se introduce un nombre como "Mi Primer Símbolo" en el campo Nombre, se selecciona la opción gráfico en Comportamiento, y se pulsa Aceptar para crear el nuevo símbolo gráfico.
El documento proporciona instrucciones para crear un símbolo gráfico en Flash utilizando las herramientas de óvalo y selección: 1) dibujar un óvalo, 2) seleccionarlo, 3) abrir el menú Insertar/Nuevo Símbolo, 4) nombrar el símbolo, 5) seleccionar Gráfico como comportamiento, y 6) aceptar para crear el nuevo símbolo gráfico.
Para crear un símbolo de gráfico, primero se dibuja un óvalo en el escritorio usando la herramienta óvalo. Luego, se selecciona la figura creada y se abre el menú Insertar → Nuevo Símbolo para asignarle un nombre y configurarlo como un gráfico. Finalmente, se acepta para crear el nuevo símbolo gráfico.
El documento describe los pasos para crear un símbolo en Macromedia Flash 8. Primero se dibuja un óvalo en el escritorio usando la herramienta óvalo. Luego se selecciona la figura y se abre el menú Insertar > Nuevo Símbolo para crear un nuevo símbolo. Finalmente se introduce un nombre para el símbolo como "Mi Primer Símbolo" y se selecciona la opción Gráfico, creando así el primer símbolo gráfico.
El documento describe los pasos para crear un símbolo gráfico en Flash. Primero se dibuja un óvalo en el escritorio y se selecciona. Luego se abre el menú Insertar > Nuevo Símbolo para crear un nuevo símbolo llamado "Mi Primer Símbolo" y se selecciona la opción Gráfico. Esto crea el primer símbolo gráfico del usuario.
El documento proporciona 8 pasos para crear un símbolo gráfico en Flash. Estos incluyen dibujar un óvalo en un nuevo documento, seleccionar la figura, crear un nuevo símbolo e introducir un nombre, y definir el símbolo como un gráfico.
El documento proporciona instrucciones en 3 pasos para crear un símbolo en un programa de diseño: 1) dibujar un óvalo en el área de trabajo, 2) seleccionar la figura y crear un nuevo símbolo en el menú Insertar, y 3) nombrar el símbolo "Mi primer símbolo" y establecer su comportamiento como gráfico.
Este documento proporciona instrucciones para crear un símbolo gráfico en 7 pasos: 1) dibujar un ovalo en el escritorio, 2) seleccionar la figura, 3) abrir el menú Insertar Nuevo Símbolo, 4) asignar un nombre como "mi primer símbolo", 5) seleccionar la opción Gráfico para definirlo como tal, y 6) aceptar para crear el nuevo símbolo gráfico.
Para crear un símbolo gráfico en Flash, primero se dibuja un ovalo en el escritorio y se selecciona. Luego se abre el menú Insertar > Nuevo símbolo y se introduce un nombre como "Mi Primer Símbolo" en el campo Nombre, se selecciona la opción gráfico en Comportamiento, y se pulsa Aceptar para crear el nuevo símbolo gráfico.
El documento proporciona instrucciones para crear un símbolo gráfico en Flash utilizando las herramientas de óvalo y selección: 1) dibujar un óvalo, 2) seleccionarlo, 3) abrir el menú Insertar/Nuevo Símbolo, 4) nombrar el símbolo, 5) seleccionar Gráfico como comportamiento, y 6) aceptar para crear el nuevo símbolo gráfico.
Para crear un símbolo de gráfico, primero se dibuja un óvalo en el escritorio usando la herramienta óvalo. Luego, se selecciona la figura creada y se abre el menú Insertar → Nuevo Símbolo para asignarle un nombre y configurarlo como un gráfico. Finalmente, se acepta para crear el nuevo símbolo gráfico.
El documento describe los pasos para crear un símbolo en Macromedia Flash 8. Primero se dibuja un óvalo en el escritorio usando la herramienta óvalo. Luego se selecciona la figura y se abre el menú Insertar > Nuevo Símbolo para crear un nuevo símbolo. Finalmente se introduce un nombre para el símbolo como "Mi Primer Símbolo" y se selecciona la opción Gráfico, creando así el primer símbolo gráfico.
El documento describe los pasos para crear un símbolo gráfico en Flash. Primero se dibuja un óvalo en el escritorio y se selecciona. Luego se abre el menú Insertar > Nuevo Símbolo para crear un nuevo símbolo llamado "Mi Primer Símbolo" y se selecciona la opción Gráfico. Esto crea el primer símbolo gráfico del usuario.
El documento proporciona 8 pasos para crear un símbolo gráfico en Flash. Estos incluyen dibujar un óvalo en un nuevo documento, seleccionar la figura, crear un nuevo símbolo e introducir un nombre, y definir el símbolo como un gráfico.
El documento proporciona instrucciones en 3 pasos para crear un símbolo en un programa de diseño: 1) dibujar un óvalo en el área de trabajo, 2) seleccionar la figura y crear un nuevo símbolo en el menú Insertar, y 3) nombrar el símbolo "Mi primer símbolo" y establecer su comportamiento como gráfico.
Este documento proporciona instrucciones para crear un símbolo gráfico en 7 pasos: 1) dibujar un ovalo en el escritorio, 2) seleccionar la figura, 3) abrir el menú Insertar Nuevo Símbolo, 4) asignar un nombre como "mi primer símbolo", 5) seleccionar la opción Gráfico para definirlo como tal, y 6) aceptar para crear el nuevo símbolo gráfico.
El documento proporciona 9 pasos para crear un símbolo gráfico en Adobe Flash. Estos incluyen abrir un nuevo documento en Flash, dibujar un óvalo en el escenario, seleccionar la figura, crear un nuevo símbolo llamado "Mi Primer Símbolo" y definirlo como un gráfico.
El documento describe los pasos para crear un símbolo en Flash. Estos incluyen 1) dibujar un óvalo en el escritorio, 2) seleccionar la figura, y 3) crear un nuevo símbolo asignándole un nombre y configurándolo como un gráfico.
El documento describe los pasos para crear un símbolo en Flash: 1) Dibujar un óvalo usando la herramienta óvalo, 2) Seleccionar la figura creada, 3) Abrir el menú Insertar > Nuevo Símbolo para asignarle el nombre "Mi Primer Símbolo" y configurarlo como un gráfico.
El documento describe los pasos para crear un símbolo en Flash: 1) Dibujar un óvalo usando la herramienta óvalo, 2) Seleccionar la figura creada, 3) Abrir el menú Insertar > Nuevo Símbolo para asignarle el nombre "Mi Primer Símbolo" y configurarlo como un gráfico.
El documento proporciona instrucciones paso a paso para utilizar varias herramientas y funciones básicas en CorelDRAW X5, incluyendo cómo crear nuevos documentos y objetos, guardar archivos, copiar y duplicar objetos, aplicar rellenos uniformes, alinear y distribuir objetos, soldar objetos, y recortar objetos.
1. El documento presenta un manual de CorelDraw 12 para el alumno Ernesto Cruz. Explica cómo iniciar y cerrar el programa, crear objetos básicos como rectángulos y círculos, aplicar rellenos y formas a los objetos, y operaciones como copiar, pegar y duplicar objetos.
2. Se describen también funciones avanzadas como soldar, intersectar y recortar objetos para darles forma.
3. El manual proporciona instrucciones detalladas para que el usuario aprenda a utilizar las diversas herramientas y
Este documento proporciona instrucciones paso a paso para utilizar diferentes herramientas y funciones básicas en CorelDRAW X5. Explica cómo crear nuevos documentos y objetos, aplicar rellenos uniformes, alinear y distribuir objetos, y realizar operaciones como copiar, duplicar, soldar, intersecionar y recortar objetos.
Este documento contiene información sobre el uso del software CorelDraw X5 para realizar diferentes tareas de diseño gráfico. Se dividen los temas en 7 unidades que cubren desde la apertura y guardado de archivos, hasta la creación y modificación de objetos, el uso de rellenos, bordes, herramientas de organización de objetos y más. El documento proporciona instrucciones paso a paso para completar ejercicios prácticos sobre cada tema.
Este documento proporciona instrucciones en 7 pasos para crear un símbolo gráfico en Flash. Primero se dibuja un óvalo y se selecciona. Luego se va al menú Insertar > Nuevo Símbolo para abrir una ventana donde se introduce un nombre para el gráfico, se selecciona la opción Gráfico, y se pulsa Aceptar para crear el nuevo símbolo gráfico.
Para crear un informe en Access, primero se abre el programa y se selecciona la opción "asistentes para informes", luego se escogen los datos de las tablas relevantes. Después, al dar clic derecho y seleccionar "vista de diseño", se podrá personalizar la apariencia del informe agregando grupos y ordenando los elementos.
Este documento proporciona instrucciones paso a paso para realizar varias tareas básicas en CorelDRAW X5, como crear nuevos documentos y objetos, guardar archivos, aplicar rellenos uniformes, alinear y distribuir objetos, y combinar objetos mediante soldadura, intersección y recorte. El documento contiene explicaciones claras y capturas de pantalla para cada operación descrita.
Este documento contiene información sobre el uso del programa CorelDraw X5, incluyendo cómo abrir y guardar archivos, crear y modificar objetos, aplicar estilos de borde, relleno y más. Está dividido en varias unidades que explican operaciones básicas, creación de objetos, trabajo con objetos, rellenos, bordes y más funciones del programa.
El documento describe los pasos para crear un símbolo gráfico en Flash: 1) Dibujar un óvalo con la herramienta óvalo, 2) Seleccionar la figura, 3) Abrir el menú Insertar > Nuevo Símbolo, 4) Asignar un nombre como "Mi Primer Símbolo" en el campo Nombre, 5) Seleccionar Gráfico en Comportamiento para definirlo como gráfico, 6) Hacer clic en Aceptar para crear el nuevo símbolo gráfico.
El documento describe los pasos para crear un símbolo gráfico en Flash, que incluyen: 1) dibujar un óvalo en el escritorio, 2) seleccionar la figura, 3) abrir el menú Insertar > Nuevo Símbolo para asignarle un nombre como "Mi Primer Símbolo" y seleccionar el tipo Gráfico.
El documento describe los pasos para editar y producir un programa de computadora mediante el uso de un editor de lenguaje de programación estructurado. Inicialmente, explica cómo capturar y editar video para un proyecto. Luego, cubre cómo compilar el programa, depurar errores y ejecutar el programa terminado.
El documento habla sobre codificar la solución de un problema en un lenguaje de programación estructurado. Explica los elementos básicos de manipulación de datos en un lenguaje de programación como instrucciones de entrada/salida, cálculo y control. También describe el uso de estructuras de control como condiciones, bucles y saltos para dirigir el flujo de un programa según los requerimientos.
El documento describe las etapas del proceso de resolución de problemas, incluyendo: 1) identificar el problema con claridad, 2) analizar el problema, 3) elaborar algoritmos para la solución, 4) crear diagramas de flujo, 5) crear pseudocódigo, y 6) realizar pruebas de escritorio de la solución propuesta.
Este documento proporciona instrucciones para realizar varios cambios y ediciones a una presentación de PowerPoint que incluye mover diapositivas, aplicar temas, cambiar la orientación, ajustar la duración de transiciones y exposiciones, y formato de texto y tablas.
Para insertar un video en Macromedia, se abre la opción Archivo y luego Navegar para seleccionar el video. Luego se siguen los pasos indicados seleccionando las opciones Flash 8, la última opción y Final. Finalmente se exporta el archivo y se guarda con un nombre para verlo en el explorador.
Este documento proporciona instrucciones para importar un video a un documento de Flash en 10 pasos: 1) abrir un nuevo documento en Flash, 2) importar un video seleccionándolo de la biblioteca de videos, 3) seleccionar la calidad de video baja, 4) guardar el documento con el video importado.
El documento proporciona instrucciones en 3 pasos para importar un video a Macromedia: 1) Abrir un nuevo documento en Macromedia y seleccionar importar video, 2) Seleccionar el video desde el equipo y cambiar la opción a "Stream from Flash Video Streaming Service", 3) Guardar el trabajo y reproducir el video oprimiendo F6.
El documento proporciona instrucciones en 3 pasos para importar un video a Macromedia: 1) Abrir un nuevo documento en Macromedia y seleccionar importar video, 2) Seleccionar el video desde el equipo y cambiar la opción a "Stream from Flash Video Streaming Service", 3) Guardar el trabajo y reproducir el video oprimiendo F6.
El documento proporciona 9 pasos para crear un símbolo gráfico en Adobe Flash. Estos incluyen abrir un nuevo documento en Flash, dibujar un óvalo en el escenario, seleccionar la figura, crear un nuevo símbolo llamado "Mi Primer Símbolo" y definirlo como un gráfico.
El documento describe los pasos para crear un símbolo en Flash. Estos incluyen 1) dibujar un óvalo en el escritorio, 2) seleccionar la figura, y 3) crear un nuevo símbolo asignándole un nombre y configurándolo como un gráfico.
El documento describe los pasos para crear un símbolo en Flash: 1) Dibujar un óvalo usando la herramienta óvalo, 2) Seleccionar la figura creada, 3) Abrir el menú Insertar > Nuevo Símbolo para asignarle el nombre "Mi Primer Símbolo" y configurarlo como un gráfico.
El documento describe los pasos para crear un símbolo en Flash: 1) Dibujar un óvalo usando la herramienta óvalo, 2) Seleccionar la figura creada, 3) Abrir el menú Insertar > Nuevo Símbolo para asignarle el nombre "Mi Primer Símbolo" y configurarlo como un gráfico.
El documento proporciona instrucciones paso a paso para utilizar varias herramientas y funciones básicas en CorelDRAW X5, incluyendo cómo crear nuevos documentos y objetos, guardar archivos, copiar y duplicar objetos, aplicar rellenos uniformes, alinear y distribuir objetos, soldar objetos, y recortar objetos.
1. El documento presenta un manual de CorelDraw 12 para el alumno Ernesto Cruz. Explica cómo iniciar y cerrar el programa, crear objetos básicos como rectángulos y círculos, aplicar rellenos y formas a los objetos, y operaciones como copiar, pegar y duplicar objetos.
2. Se describen también funciones avanzadas como soldar, intersectar y recortar objetos para darles forma.
3. El manual proporciona instrucciones detalladas para que el usuario aprenda a utilizar las diversas herramientas y
Este documento proporciona instrucciones paso a paso para utilizar diferentes herramientas y funciones básicas en CorelDRAW X5. Explica cómo crear nuevos documentos y objetos, aplicar rellenos uniformes, alinear y distribuir objetos, y realizar operaciones como copiar, duplicar, soldar, intersecionar y recortar objetos.
Este documento contiene información sobre el uso del software CorelDraw X5 para realizar diferentes tareas de diseño gráfico. Se dividen los temas en 7 unidades que cubren desde la apertura y guardado de archivos, hasta la creación y modificación de objetos, el uso de rellenos, bordes, herramientas de organización de objetos y más. El documento proporciona instrucciones paso a paso para completar ejercicios prácticos sobre cada tema.
Este documento proporciona instrucciones en 7 pasos para crear un símbolo gráfico en Flash. Primero se dibuja un óvalo y se selecciona. Luego se va al menú Insertar > Nuevo Símbolo para abrir una ventana donde se introduce un nombre para el gráfico, se selecciona la opción Gráfico, y se pulsa Aceptar para crear el nuevo símbolo gráfico.
Para crear un informe en Access, primero se abre el programa y se selecciona la opción "asistentes para informes", luego se escogen los datos de las tablas relevantes. Después, al dar clic derecho y seleccionar "vista de diseño", se podrá personalizar la apariencia del informe agregando grupos y ordenando los elementos.
Este documento proporciona instrucciones paso a paso para realizar varias tareas básicas en CorelDRAW X5, como crear nuevos documentos y objetos, guardar archivos, aplicar rellenos uniformes, alinear y distribuir objetos, y combinar objetos mediante soldadura, intersección y recorte. El documento contiene explicaciones claras y capturas de pantalla para cada operación descrita.
Este documento contiene información sobre el uso del programa CorelDraw X5, incluyendo cómo abrir y guardar archivos, crear y modificar objetos, aplicar estilos de borde, relleno y más. Está dividido en varias unidades que explican operaciones básicas, creación de objetos, trabajo con objetos, rellenos, bordes y más funciones del programa.
El documento describe los pasos para crear un símbolo gráfico en Flash: 1) Dibujar un óvalo con la herramienta óvalo, 2) Seleccionar la figura, 3) Abrir el menú Insertar > Nuevo Símbolo, 4) Asignar un nombre como "Mi Primer Símbolo" en el campo Nombre, 5) Seleccionar Gráfico en Comportamiento para definirlo como gráfico, 6) Hacer clic en Aceptar para crear el nuevo símbolo gráfico.
El documento describe los pasos para crear un símbolo gráfico en Flash, que incluyen: 1) dibujar un óvalo en el escritorio, 2) seleccionar la figura, 3) abrir el menú Insertar > Nuevo Símbolo para asignarle un nombre como "Mi Primer Símbolo" y seleccionar el tipo Gráfico.
El documento describe los pasos para editar y producir un programa de computadora mediante el uso de un editor de lenguaje de programación estructurado. Inicialmente, explica cómo capturar y editar video para un proyecto. Luego, cubre cómo compilar el programa, depurar errores y ejecutar el programa terminado.
El documento habla sobre codificar la solución de un problema en un lenguaje de programación estructurado. Explica los elementos básicos de manipulación de datos en un lenguaje de programación como instrucciones de entrada/salida, cálculo y control. También describe el uso de estructuras de control como condiciones, bucles y saltos para dirigir el flujo de un programa según los requerimientos.
El documento describe las etapas del proceso de resolución de problemas, incluyendo: 1) identificar el problema con claridad, 2) analizar el problema, 3) elaborar algoritmos para la solución, 4) crear diagramas de flujo, 5) crear pseudocódigo, y 6) realizar pruebas de escritorio de la solución propuesta.
Este documento proporciona instrucciones para realizar varios cambios y ediciones a una presentación de PowerPoint que incluye mover diapositivas, aplicar temas, cambiar la orientación, ajustar la duración de transiciones y exposiciones, y formato de texto y tablas.
Para insertar un video en Macromedia, se abre la opción Archivo y luego Navegar para seleccionar el video. Luego se siguen los pasos indicados seleccionando las opciones Flash 8, la última opción y Final. Finalmente se exporta el archivo y se guarda con un nombre para verlo en el explorador.
Este documento proporciona instrucciones para importar un video a un documento de Flash en 10 pasos: 1) abrir un nuevo documento en Flash, 2) importar un video seleccionándolo de la biblioteca de videos, 3) seleccionar la calidad de video baja, 4) guardar el documento con el video importado.
El documento proporciona instrucciones en 3 pasos para importar un video a Macromedia: 1) Abrir un nuevo documento en Macromedia y seleccionar importar video, 2) Seleccionar el video desde el equipo y cambiar la opción a "Stream from Flash Video Streaming Service", 3) Guardar el trabajo y reproducir el video oprimiendo F6.
El documento proporciona instrucciones en 3 pasos para importar un video a Macromedia: 1) Abrir un nuevo documento en Macromedia y seleccionar importar video, 2) Seleccionar el video desde el equipo y cambiar la opción a "Stream from Flash Video Streaming Service", 3) Guardar el trabajo y reproducir el video oprimiendo F6.
El documento describe los pasos para agregar imágenes, figuras y sonidos a un área de trabajo en Macromedia. Estos pasos incluyen importar una imagen o figura, seleccionar tres sonidos desde la biblioteca, crear tres fotogramas a distancias deseadas usando F6, y arrastrar un sonido seleccionado a un fotograma para reproducirlo al presionar Enter.
La práctica 22 describe cómo agregar sonido a una imagen en el área de trabajo. Se selecciona primero una imagen de la biblioteca y se arrastra al área de trabajo. Luego se selecciona un archivo de sonido de la misma biblioteca y también se arrastra para incorporarlo a la imagen, generando un fotograma clave en una posición específica.
Este documento proporciona instrucciones para crear un fondo con imagen y sonido en movimiento en Adobe Flash. Indica importar o crear una imagen de fondo, agrupar los objetos para fijar el fondo, copiar y pegar los fotogramas para que el fondo se repita, bloquear la capa del fondo, agregar una segunda imagen y aplicarle movimiento interpolado, y agregar un sonido corto para reproducirlo junto con la animación.
Este documento proporciona respuestas a 10 preguntas sobre cómo importar y manipular sonidos, fondos y movimiento en una película Flash. Explica cómo importar un sonido, agregar sonido a objetos, configurar el volumen, reproducir sonidos, modificar propiedades del escenario para crear fondos personalizados, fijar el fondo copiando y pegando marcos, bloquear capas para evitar alteraciones al fondo, probar la animación y lograr movimiento horizontal mediante interpolación entre capas.
Este documento contiene preguntas y respuestas sobre cómo usar la herramienta de animación Adobe Animate. Explica cómo agregar imágenes, cambiar propiedades de botones, crear símbolos, insertar fotogramas, agregar clips de película, cambiar colores de tinta, agregar animaciones a objetos, y editar objetos haciendo doble clic.
Este documento describe cómo agregar una imagen y sonido a un área de trabajo. Explica que se puede importar una imagen seleccionándola de una biblioteca y arrastrándola al área de trabajo. También se puede importar un sonido de la misma manera y arrastrarlo a la imagen para reproducirlo al hacer clic en la flecha negra en el cuadro del sonido.
Este documento proporciona instrucciones en 5 pasos para importar y reproducir un sonido en Adobe Flash 8. Primero se abre Flash 8 y se selecciona la opción de importar un sonido desde el menú Archivo. Luego se elige el sonido a importar y este aparecerá en el lado derecho de la hoja de trabajo, arrastrándolo a la hoja para reproducirlo.
Este documento proporciona instrucciones en 5 pasos para importar y reproducir un sonido en Adobe Flash 8. Primero se abre Flash 8 y se selecciona la opción de importar un sonido. Luego se elige el sonido deseado y se arrastra a la hoja de trabajo donde puede reproducirse.
Este documento explica cómo importar archivos de audio a una película Flash y añadir sonidos a los objetos. Se describe el proceso de importar un archivo de sonido WAV, reproducirlo, y asignarlo a un fotograma. También cubre cómo configurar propiedades de sonido como el volumen y efectos, así como trasladar sonidos entre bibliotecas.
Este documento proporciona instrucciones para importar una imagen y convertirla en un botón animado en tres pasos: 1) importar una imagen y convertirla en un símbolo de botón; 2) agregar fotogramas al botón y convertir la imagen en un gráfico en cada fotograma; 3) aplicar efectos de brillo y tinta a diferentes fotogramas para crear una animación cuando se pasa el ratón sobre el botón.
El documento describe cómo editar un botón en una película para insertar un clip de video. Se instruye al lector a hacer doble clic en el botón para editarlo, hacer clic en el estado superior para seleccionarlo, y luego arrastrar un clip de video desde la biblioteca y soltarlo sobre el botón para insertarlo.
Este documento describe cómo crear un menú desplegable en Flash utilizando varios pasos: 1) crear un rectángulo y copiarlo varias veces para crear cuadros, 2) agregar texto a los cuadros, 3) convertir los cuadros en botones, 4) agregar una animación para que cuando se haga clic en un botón, se desplieguen los demás botones como un menú.
1. Los simbolos en flash 8
primero abrimos macromedia flash y seleccionamos en ‘’flash document’’
asi como se muestra en la imagen.
nos aparecera el espacio donde trabajeremos y elegimos la herramienta
‘’oval (ovalo)’’
y sobre el espacio bibujaremos un ovalo de tamaño que deseemos.
2. damos clic sobre la figura que creamos y en la parte de arriba damos clic en
insert
Y seleccionamos en nuevo simbolo y nos aparecera un cuadro en donde
pondremos como se llama nuestra figura, le pondremos la opcion de gráfico.
En la parte derecha aparece donde se ha guardado.